萨默维尔评论:我玩过的最漂亮的游戏

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我从一开始就很欣喜若狂。一个蹒跚学步的孩子在房间里漫步,房间里只有电视的静电声,而父母则睡在沙发上。这是关于入侵的故事最不可能的开头,但却为你提供了投资所需的所有信息。一部低调的个人灾难电影在接下来的时刻开始,我在接下来的几个小时里都被迷住了。

Jumpship 创造了一款很难定义的游戏。虽然它与工作室联合创始人迪诺·帕蒂 (Dino Patti) 的《Inside》(他在 Playdead 制作)大致上有些相似, 萨默维尔 规模更加宏大、更加美丽。尽管有一些繁琐的时刻,但这仍然是一次相当宏伟的科幻冒险,对于编剧/导演克里斯·奥尔森和团队来说也是一个惊人的成就。

这篇文章很简短,部分原因是我时间紧迫。我只是不想过多谈论萨默维尔发生的事情——它本身就是一款在相当短的运行时间内包含很多内容的游戏。从纯粹的功能层面来看,这是《Inside》的一种演变,因为游戏的大部分时间都花在与你的角色一起四处走动,或多或少地参观景点。虽然这里比《Inside》有更多的探索,而且环境也更具互动性,但这并不是任何描述的平台游戏。

我猜萨默维尔仍然是一种“互动体验”,而不是“游戏玩家的游戏视频游戏”,但你可以比我想象的更自由地闲逛。这引发了一些不幸的控制异常,例如角色偶尔不愿意做你清楚知道需要做的事情(例如转动曲柄)。在最坏的情况下,这会有点令人恼火——不会破坏游戏——但不幸的是,这可能会稍微让人脱离沉浸感。

遗憾的是,这种沉浸感实在是太棒了。有一些谜题——其中大多数都不是太迟钝,总体上依赖于常识——但这里的明星是世界本身。暗示已经发生的事件的微妙细节。故事讲完后,你才到达这里,只有在经历了一场惊天动地的灾难性事件后,你才能继续冒险,试图让自己的生活恢复正常,才能拼凑出发生的事情。

毫无疑问,萨默维尔所说的内容将会有大量的批判性思考,但对我来说,尽管还没有完全理解游戏的高潮时刻,但最终结果非常简单。我渴望通过额外的游戏进行更深入的探索,并聆听其他人对某些场景的看法,但我留下了深深的失落和遗憾。有一次,当我在 Steam Deck 上玩到夜色时,我的脸盯着我,我的眼睛湿润了——那一刻如此完美,如此激动人心,我至今仍在回想它。几天后。

事实上,在媒体方面我并不是最有思想的人。我看电影、读书、玩游戏,并从表面上看待所发生的事情。如果一万条 Reddit 帖子背后隐藏着意义,那么,好吧,也许它传达得不够好。萨默维尔没有这个问题。它以各种正确的方式产生影响,我真的无法强烈推荐这款游戏。

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