《太阳灰》评论 - PS4、PS5 和 PC

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游戏介绍:
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你有没有注意到你什么时候有一次完美的步行?你要去某个地方(带孩子去学校,进城,去当地的商店),当你到达时,你意识到你已经心流了。你从未停止过前进。您不必停下来等待交通来过马路。没有骑自行车的孩子会强迫你进入灌木丛。对于显然没有收到有关新冠病毒备忘录的人来说,没有必要采取回避行动。这是一次天衣无缝、如丝般顺畅的步行。在最好的情况下,太阳能灰就是这样的步行。只是有点遗憾的是,到最后感觉你已经走了太多次同样的步行了。

Solar Ash 是 Hyper Light Drifter 开发商 Heart Machine 的后续作品。它在外观和游戏玩法上有很大的不同,它是一款完整的 3D 动作平台游戏,而不是经典的类似塞尔达传说的动作冒险游戏。这个世界是完全可以探索的,最好是按节奏进行,你的角色 Rei 能够像滑冰一样滑行、二段跳、冲刺、慢时间和格斗。你在游戏开始时学到的动作在你的整个旅程中仍然是你的动作,这有它的起伏。

环游世界的过程相当悠闲,至少在最初是这样,只有一些象征性的敌人需要对付,但在每个区域的尽头,你都会遇到一个巨大的生物。你对这些骷髅敌人使用相同的动作,并且在早期,由于你需要执行的速度,很容易陷入不同的按钮命令。不过,你会变得更好,所以到最后你就会成为一名职业选手 - 考虑到你在整个游戏过程中一直使用相同的动作,这并不奇怪。

我发现游戏在中间点达到了顶峰。我已经掌握了控制权,我知道我的角色可以做什么,以及如何在世界中最好地在巨型生物的背上快速移动。我是一个国王。我发现了心流并且爱上了它。就好像我正在玩你在 Twitter 上看到的那些很酷的 GIF 动图之一,但你永远都不足以玩得那样。 Solar Ash 让您成为 GIF,当您处于那个时刻时,这真的很酷。但游戏还在继续,然后又继续,并没有带来足够的改变。

这并不是说《太阳灰烬》是一款特别漫长的游戏,但我发现随着越来越接近结局,游戏玩法带来的刺激感逐渐减弱,这很遗憾,因为你最终要对付更大、更令人印象深刻的敌人。引入了新的机制和障碍,例如危险的水、各种磨轨变体以及具有不同能力的套装(这不是必需的,很多人不会获得),但核心循环始终是相同的。

你进入一个区域(顺便说一句,它看起来很漂亮 - 游戏在这方面是一个胜利,一个你会经常想盯着看的被毁的美丽),找到解锁地图上该位置的 NPC,然后扫描区域为感兴趣的区域。然后,你必须完成迷你挑战,在有限的时间内按顺序击中一系列节点,以更接近遇到 Boss。在这些节点挑战中,比如 Boss 战,你可以发挥一些最好的平台杂技,但乐趣会在一段时间后减弱。

冒险中融入了许多故事元素,有些是可选的,但我发现这些角色比总体任务更有趣:Rei,一名虚空行者,试图从 Ultravoid 中拯救世界。它只是挂在那里,给你一个你正在做的事情的理由,但尽管有一些扎实的配音工作,我并没有那么投入。再加上似曾相识的总体感觉和相当简单的战斗,我感觉自己正在经历游戏最后三分之一的动作。

《太阳灰》值得称赞的是它的世界设计、当你处于最佳状态时的运动流畅性以及所展示的规模感,所以像我这样对它感到有点痛苦。它离有点特别、每个人都必须玩的那种独立宝石不远了,但不幸的是它还没有完全实现。这里仍然有很多乐趣,而且您对机械的了解可能会更好,但对我来说,Solar Ash 非常专注于提供流动性,它忘记了您不想每天都进行同样的步行。

免责声明:在 PS5 上测试。游戏由发行商提供。还可在 PS4 和 PC 上使用。

游戏截图:
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